ネクソンの昨年の売上高が4兆5000億ウォンを突破した。代表的知的財産(IP)である「メイプルストーリー」の堅調な成績と新作「アークレイダース」のヒットに支えられ、過去最高の売上高を記録した。
ネクソンは昨年の売上高が4751億円(約4兆5072億ウォン)で前年対比6%増加したと12日に明らかにした。営業利益は1240億円(約1兆1765億ウォン)で前年と同水準だった。純利益は同期間に32%減の921億円(約8733億ウォン)だった。
昨年4四半期にネクソンが披露した新作「アークレイダース」のヒットと「メイプルストーリー」IPフランチャイズのグローバル拡大が業績を牽引した。
ネクソンが次世代ブロックバスター級の新規IPと位置づけた「アークレイダース」は昨年10月末の発売後、累計販売本数が1400万枚を超え、1月の最高同時接続者数は96万人に達した。特に欧米の利用者から好評を得て多数のプラットフォームで好成績を収めた。「アークレイダース」の活躍でネクソンの第4四半期の北米と欧州の売上高は前年同期比で約5倍に近い増加となり、四半期・通期ともに過去最高の実績を記録した。
実際にネクソンの昨年4四半期の売上高は1236億円(約1兆1606億ウォン)で前年同期比55%増加した。営業利益は72億円(約674億ウォン)で黒字転換した。
ネクソンは昨年4四半期、「メイプルストーリー」を先頭に主力IPが多様な市場とプラットフォームをまたいで成長を続けたと説明した。韓国の「メイプルストーリー(PC)」は第4四半期の大型冬季アップデートに支えられ、前年同期比で売上が14%増加した。売上成長率は4四半期連続で2桁を記録した。海外売上も同期間に24%成長した。
昨年の「メイプルストーリー」フランチャイズ全体の売上高は前年対比43%増加した。会社側は「これは『メイプルストーリー』PC版と『メイプルストーリーワールド』が国内外でバランスよく成果を上げた結果だ」と述べた。
FCフランチャイズも安定的な成長基調を維持した。「FCオンライン」は新規クラスのアップデートと大規模プロモーション効果で第4四半期の売上が前年対比で増加した。
「ダンジョンアンドファイター」(PC)は第4四半期、韓国と中国の市場で2桁の成長率を記録し、回復の流れを続けた。韓国ではサービス20周年を迎え、アップデートを継続的に投入した結果、通年の売上が前年対比108%増えた。
昨年3月に韓国で発売した「マビノギモバイル」もロングランヒットを続け、第4四半期の業績に寄与したとネクソン側は説明した。
ネクソンは今年、次世代の成長ドライバー確保に速度を上げる計画だ。6日に中国で発売した「デイヴ・ザ・ダイバー」モバイルは150万人以上が事前予約に参加し、発売直後に人気順位の最上位圏に入ったうえ、最高ユーザー評価9.4点を記録するなど、序盤のヒットを続けている。ネクソンはこの中国での成果を踏まえ、当該ゲームを韓国とグローバル市場にも発売する計画だ。
このほかネクソンは、ファンタジーワールドRPG「アジュール・プロミリア」、大規模サバイバルMMO(大規模多人数同時接続オンライン)新作「プロジェクトDX」、マルチプレイPvPvEゾンビサバイバルゲーム「楽園: LAST PARADISE」、アクションRPG「ヴィンディクタス: ディファイング・フェイト(Vindictus: Defying Fate)」など、多様な新作を披露する。
イ・ジョンホンネクソン日本法人代表は「昨年『アークレイダース』の成功裏の発売を通じてネクソンのグローバル競争力を確認できた」と述べ、「自社が保有するフランチャイズの持続的成長と、より多くの新規IPの発掘で国内外のユーザーにさらに大きな楽しみを提供する」と語った。