Wemade本社ビル。/Wemade提供

Wemadeが「レジェンド・オブ・イミル」のグローバル実績と「ミルの伝説」知的財産(IP)中国ライセンス契約金の効果に支えられ、2年連続で営業黒字を達成した。

Wemadeは11日、2025年4四半期および通期の業績を発表した。連結ベースの4四半期売上高は1917億ウォン、営業利益は243億ウォン、当期純損失は365億ウォンとなった。売上高は前年同期比16%、営業利益は42%増加した。ただし新作発売に伴う費用増加の影響で、営業利益は前四半期比で小幅減少した。

4四半期の業績には、10月28日にグローバルリリースした「レジェンド・オブ・イミル」の実績と「ミルの伝説2・3」中国ライセンス契約金500億ウォンが反映された。海外売上比率は78%で、3四半期連続で拡大した。営業外損益では投資資産評価損441億ウォンが反映され、当期純損失を計上した。

通期では売上高6140億ウォン、営業利益107億ウォン、当期純損失280億ウォンを記録した。売上高は前年に比べ減少したが、営業利益は51%増加し、2年連続の黒字を維持した。通期の営業費用は前年より1014億ウォン減の9034億ウォンとなった。Madengineの連結編入に伴う外部開発会社への支払手数料減少効果などが反映された。

チョン・ヨンファンWemadeIR室長はカンファレンスコールで「効率的な費用管理と内実を伴う経営によって収益構造を改善した」と述べた。

事業面では既存IPの実績が続いた。「レジェンド・オブ・イミル」はリリース以降、安定的な日次アクティブユーザー数(DAU)を維持し、売上の流れを継続している。会社は2月28日に初のグローバルeスポーツ大会「イミルカップ・ワールドチャンピオンシップ」を開催する計画だ。

中国市場では13日に「ミルM」をリリースした。現地アプリマーケットの人気順位で上位に入っており、サービスの安定化作業も並行している。「ミルの伝説」IPを巡る著作権紛争で最終勝訴が確定し、今後の中国におけるIP事業拡大の基盤も整った。

Wemadeは今年「ミル5」と「ナイトクロウ2」を順次リリースする計画だ。2027年には朝鮮ファンタジー世界観に基づくコンソールRPG「プロジェクトTAL」を披露する。全20種余りの中長期パイプラインを通じて、ジャンルの多角化とプラットフォーム拡張を推進する。

とりわけ「ナイトクロウ2」からは、韓国とグローバルで同時リリースする「ワンビルド」戦略を導入する。自社決済システムおよびウェブストアの比重拡大も検討中である。

チョン室長は「2026年にはジャンルの多角化とグローバル能力の拡大によって、もう一つの成長基盤を構築する」とし、「売上成長が収益性改善につながるよう、費用構造を継続的に管理する」と述べた。

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