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Wemadeは11日、2025年4四半期および通年の業績を発表した。

韓国採択国際会計基準(K-IFRS)連結基準での2025年4四半期の売上高は1917億ウォン、営業利益は243億ウォン、当期純損失は365億ウォンとなった。売上高は前年同期比16%増、営業利益は42%増となった。ただし営業利益は新作投入関連の費用増加の影響で前四半期比では小幅減少した。

4四半期の業績は2025年10月28日にグローバル配信した「レジェンド・オブ・イミル」の成果と「ミルの伝説2・3」の中国ライセンス契約金の反映が影響した。海外売上高比率は78%で、3四半期連続で拡大した。当期純損失は投資資産の評価損益が反映され赤字転落となった。

通年では売上高6140億ウォン、営業利益107億ウォン、当期純損失280億ウォンを計上した。前年に比べ売上高は減少したが、コスト効率化により営業利益は51%増となり、2年連続で黒字を達成した。

Wemadeは既存IPである「ミルの伝説2」と「ナイトクロウ」の成果を基盤に、ジャンル・IP・プラットフォームの多角化を進めている。現在20余りの新作を開発中である。

2026年には「レジェンド・オブ・イミル」をSteamプラットフォームへ拡張し、「ナイトクロウ2」と「ミル5」を順次投入する計画だ。2027年には「プロジェクトTAL」などの新作を披露する予定である。さらに「ナイトクロウ2」から韓国とグローバルで同時配信するワンビルド戦略を本格導入し、初期の興行モメンタムを最大化する方針だ。

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