Webzenは2025年の通期業績を11日に公表した。連結基準の2025年営業収益は1744億ウォン、営業利益は297億ウォン、当期純利益は235億ウォンとなった。前年対比でそれぞれ18.7%、45.5%、58.5%減少した数値である.
2025年4四半期の営業収益は499億ウォン、営業利益は70億ウォン、当期純利益は67億ウォンを記録した。直前四半期比で売上高は13.9%増加したが、営業利益と当期純利益はそれぞれ8.0%、22.6%減少した。前年同期と比較すると売上高は10.9%、営業利益は53.6%、純利益は44.1%減少した.
韓国ゲーム市場の低迷に伴う売上不振が全体業績減少の主要因として作用した。ただし「MU」IPと「メティン」IPが海外売上をけん引し、2025年4四半期の海外売上は前年同期比で約27%増加した。通年の海外売上比重も49%で、2024年の35%に比べ拡大した.
Webzenは新作投入とジャンル多角化を通じて業績反転を模索する計画である。今年1月に韓国でリリースしたオープンワールドアクションRPG「ドラゴンソード」を上半期中に海外市場に投入し、韓国では大型アップデートを継続する予定だ.
ストラテジーディフェンスジャンル「ゲート・オブ・ゲイツ」、NAVER WEBTOONのIPを活用した「プロジェクトD1」、コレクション型RPG「テルビス」なども開発中である。インディーのターン制ストラテジーRPG「ルモア:インフェスティッド・キングダム」は「メモリーズ:フォセイケン・バイ・ライト」へとゲーム名を変更し、上半期に正式リリースする予定だ。子会社WebzenレッドコアもUnreal Engine 5ベースのMMORPGを開発している.
一方Webzenは株主価値向上のため、総額203億ウォン規模の配当と、発行株式総数の10.5%に相当する自己株式の消却を決議した。このうち165億ウォンは非課税特別配当として支給され、年内に165億ウォン規模の非課税特別配当を追加で実施する計画である.
キム・テヨンWebzen代表は「完成度と差別化されたゲーム性を備えた新作を継続的に投入してこそ持続的成長が可能だ」と述べ、「開発力と事業能力の拡大に注力する一方、自己株式の消却と特別配当などの株主還元政策も継続していく」と明らかにした.