カカオゲームズが昨年、創業以来初めて通年で赤字を記録した。新作不在の中で開発子会社の開発費が増え、業績が低迷したとの分析が出ている。会社は今年下半期から大型新作を投入し、収益性が改善すると見込んだ。
11日、カカオゲームズは昨年の通年売上高が前年比26%減の4650億ウォンを記録したと発表した。営業損失は396億ウォンで、前年から赤字に転落した。
昨年の高強度の体質改善とコスト効率化の努力にもかかわらず、大型新作の投入が遅れ、創業以来初の赤字となったとみられる。全体売上で相当部分を占める中核知的財産(IP)「オーディン」はサービスの長期化で売上が減少するなど下方安定化段階に入ったが、アップデートが振るわない中でこれを下支えする新作が適時に投入されなかった点も業績に影響した。
昨年第4四半期の売上高は989億ウォンで、前年同期比26%減った。とりわけモバイルゲーム部門は新作の成果不振の影響で、売上が前年同期比39%減の690億ウォンとなった。
営業損失は131億ウォンで赤字幅が拡大した。四半期ベースでは2024年第4四半期以降、5四半期連続で赤字が続いた。
チョ・ヒョンミン カカオゲームズ最高財務責任者(CFO)はこの日、決算発表直後に開かれたカンファレンスコールで「2025年は選択と集中を通じてポートフォリオを整備し、資金運用の柔軟性を確保するなど構造的体質を強化した年だった」と述べ、「2026年には収益性を改善し、業績の正常化に取り組む」と語った。
カカオゲームズは昨年、Sena TechnologiesやカカオVX、Neptuneの持ち分を売却するなど非中核事業を整理し、コア事業であるゲーム中心へと事業方針を再整備して構造的基盤を固めた。今年はゲームジャンルを多様化し、PC・オンラインやコンソールなどへのプラットフォーム拡張を本格化する構想である。とりわけ大型ゲームの完成度と市場検証を経て下半期からグローバル市場を攻略し、成長モメンタムを確保していく計画だ。
チョCFOは「昨年の業績悪化の正確な理由は、開発子会社の開発費が増加する状況で新作の投入が遅れたためだ」とし、「上半期は保守的なコスト執行基調を維持する一方で、中核タイトルの安定的な収益基盤で損益の変動性を管理し、第3四半期から大型新作を投入して収益性の改善を加速する」と述べた。
今年第1四半期には、SMエンタテインメント所属アーティストをモチーフとしたモバイルカジュアルゲーム「スムミニズ(SMiniz)」を披露する。その後、下半期にはライオンハートスタジオが開発中の大型新作「オーディンQ」と「アーキエイジクロニクル」を投入し、「オーディン」「アーキエイジ」などの中核IPをPCオンライン・コンソールなどグローバルプラットフォームへ拡張する。
さらに、ストラテジーアドベンチャーRPG「ダンジョンアライズ」、2.5D MMORPG「プロジェクトOQ」、オープンワールドゾンビサバイバルシミュレーター「ゴッドセーブバーミンガム」、サブカルチャー育成シミュレーション「プロジェクトC」などの新作も順次公開する予定だ。
カカオゲームズは新作投入に伴い、マーケティング費用が第2四半期から増加すると見込むが、通年では売上高比10%前後で管理する方針だと明らかにした。
ハン・サンウ カカオゲームズ代表は「これまで固めてきた構造改革を土台に、準備中の新作を可視化していく」とし、「ゲーム開発にリソースを結集し、自社IPを拡張するとともに、プラットフォーム、ジャンル、地域別に多様化した良質な新作を届けられるよう努める」と述べた。