「2025年はターンアラウンド(turnaround・反騰)の年だったとすれば、今年は本格的な高成長を開始する年になるだろう。」
ホン・ウォンジュンNCSOFT最高財務責任者(CFO)は10日の会社業績発表カンファレンスコールで「今年の年間売上高は既に提示した2兆〜2兆5000億ウォンの上限を達成することが目標だ」と述べた。前年に黒字転換に成功したNCSOFTは、今年は代表的知的財産(IP)である「リネージュ」シリーズをはじめとする自社IP売上拡大、新規ゲームIP、新規事業であるモバイルカジュアル事業の本格化という三つの柱で売上成長を牽引するという青写真を示した。
NCSOFTは昨年「AION2」のヒットに支えられ赤字から脱した。昨年の営業利益は161億ウォンで、前年(営業損失1092億ウォン)に比べ黒字転換した。売上高は1兆5069億ウォンで前年に比べ5%減少した。売上高は2023年から3年連続で減少傾向にある。当期純利益はNCTower1の売却代金が反映され、前年に比べ269%増の3474億ウォンを記録した。
地域別では韓国市場の年間売上高が9283億ウォンで全体の61.6%を占めた。続いてアジア2775億ウォン(18.4%)、北米・欧州1247億ウォン(8.3%)の順だった。ロイヤルティ売上高は1764億ウォンを記録した。全体売上高に占める海外およびロイヤルティ売上の比率は38%だった。
プラットフォーム別ではモバイルゲームの年間売上高が7944億ウォンで前年に比べ14%減少した。PCオンラインゲームは既存のリネージュシリーズと新作「AION2」が成果を上げ、23%増の4309億ウォンを記録した。
昨年4四半期の売上高は前年同期比1%減の4042億ウォンとなった。営業利益は同期間32億ウォンで、前年同期(営業損失1295億ウォン)に比べ黒字に転じた。当期純損失は15億ウォンで、1年前(76億ウォン)より損失規模が縮小した。
特に4四半期のPCオンラインゲーム売上高は、昨年11月19日に発売した「AION2」が人気を集め、2017年以降7年ぶりの四半期最大となる1682億ウォンを記録した。これは前四半期比92%、前年同期比80%増の水準だ。NCSOFTによると「AION2」の昨年4四半期の売上は941億ウォンで、売上の繰延が発生したことで会計上の売上は774億ウォンと集計された。
パク・ビョンムNCSOFT共同代表は「先月1日から10日までのAION2の売上は700億ウォンだった」とし、「一般に多人数同時参加型オンラインロールプレイングゲーム(MMORPG)というジャンルは発売直後に売上が急減する点を勘案すると、AION2は売上がかなり維持されている」と語った。
パク共同代表は「2025年までは成長のための準備段階で、費用と組織を効率化しゲームの品質を高める段階だったが、昨年4四半期の『AION2』の成功裏の発売でユーザーの信頼を回復し始めた」とし、「今年からはMMORPG、シューター・サブカルチャーなど新しいジャンル、モバイルカジュアルという三つの柱を基盤に売上を構成する」と述べた。
NCSOFTは韓国と台湾で先行発売した「AION2」を今年3四半期にグローバル市場に公開し、「シンダーシティ」、「タイムテイカーズ」、「リミットゼロブレイカーズ」などの新作も早ければ来る3月から2四半期中にクローズドβテスト(CBT)を経てグローバル市場に披露する計画だ。あわせて既存IPのスピンオフゲームを披露し、ゲームの発売地域を拡大するなどIP拡張にも速度を上げる。
ホン・ウォンジュンCFOは「昨年末に買収したベトナムのカジュアルゲーム企業リフフと国内のスプリングコムズは1四半期から業績に反映され、欧州地域で推進中の合併・買収(M&A)も大詰め段階にあり、2四半期から業績に反映される見通しだ」とし、「来る11日に正式リリースを控える『リネージュクラシック』をはじめ、『ギルドウォーリポジモバイル』、中国ゲーム会社ShengquGamesが開発中の『AIONモバイル』など計5本のスピンオフタイトルを発売し、レガシーIPのラインアップを強固にする」と述べた。
モバイルカジュアル事業については来年の全体売上の3分の1を占めることを目標に拡大を計画している。パク共同代表は「モバイルカジュアルゲームは強力なIPの有無にかかわらず、どれだけデータ分析をうまく行い活用するかが勝敗を分ける」と述べ、「そのためモバイルカジュアルゲーム向けにデータプラットフォームを保有する企業を電撃的に買収し、これを基盤にプラットフォームから作り始めた」と説明した。
続けて「意味のある規模のモバイルカジュアル企業の買収は最終段階にあり、間もなく結果を発表できると見ている」と付け加えた。
来年からは「ホライゾンスチールフロンティアーズ」、「ボンファイア」、「プロジェクトAT」、「プロジェクトR」など自社開発およびパブリッシング新作を含め、ローグライク・一人称シューティングゲーム(FPS)など多様なジャンルの新規IPも披露する計画だ。
パク代表は「各四半期で持続的に成長し、これに伴い営業利益率も改善すると予想する」とし、「これまでNCSOFTは典型的なコンテンツ企業で特定ゲームの成否によって株価の騰落があったが、今後は売上と利益が持続成長し、これを予測できる企業へと生まれ変わる」と強調した。