ネットマーブルのモバイル放置型ゲーム「ストーンエイジ育成」/ネットマーブル

ネットマーブルが今年新作8本を投入し、年間売上高「3兆ウォンクラブ」入りを狙う。

10日ネットマーブルによると、昨年の同社の連結基準売上高は前年比6.4%増の2兆8,351億ウォンを記録した。営業利益は同期間に63.5%増の3,525億ウォンとなった。売上高は通年で過去最高だ。

昨年のネットマーブルの業績は「ヴァンピル」「セブンナイツリバース」など自社知的財産権(IP)の新作が牽引した。とりわけ「セブンナイツリバース」は昨年3・4四半期連続でネットマーブルのゲームの中で最高売上を上げた。

これまでネットマーブルはモバイルプラットフォームと外部IPへの依存度が高い点が弱点と指摘されてきたが、自社IPの比重を高め、ゲームジャンルとプラットフォームを多角化しながらポートフォリオの均衡が改善しているとの分析が出ている。

ネットマーブルは今年披露する新作を通じ、こうした流れを継続する戦略だ。年初の第1四半期に「ストーンエイジ育成」と「七つの大罪:オリジン」を皮切りに、「SOL: enchant(ソル:エンチャント)」「モンギル:スター・ダイブ」「俺だけレベルアップ:カルマ」「シャングリラ・フロンティア:七つの最強種」「プロジェクト・オクトパス」「イーブルベイン」など計8本の新作を投入する予定である.

第1四半期に公開する「ストーンエイジ育成」はモバイル放置型ゲームでカジュアル層を狙った。「七つの大罪:オリジン」はオープンワールドの大型作で、コンソール・PCユーザーまで取り込むゲームだ。下半期の投入作も、モバイルのカジュアルアクション・ローグライトロールプレイングゲーム(RPG)からPC・コンソールの協力アクションまで、ジャンルとプラットフォームが多様だ。

金融情報企業FnGuideによると、ネットマーブルの今年の通年売上高予想は3兆485億ウォンで、史上初の売上高3兆ウォン突破の可能性も浮上する。チェ・スンホDS投資証券研究員は「ネットマーブルは売上成長、コスト減少、株主還元、優良な新作パイプラインなど、八方美人的な企業へと変貌している」と述べた。

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