ライアットゲームズが先月に発売したリーグ・オブ・レジェンド(LoL)を基盤とする2人協力型対戦格闘ゲーム「2XKO」の興行が振るわず、開発チームを縮小することを決定した。構造調整の影響を受ける従業員は約80人で、開発チームの半数に達する。
トム・キャノン2XKO総合プロデューサーはライアットゲームズの公式ホームページを通じて「多くの議論と熟考の末、2XKOチームの規模を縮小することにした」と9日(現地時間)に明らかにした。トム・キャノンは「このゲームは情熱的なコアユーザー層からは良い反応を得たが、全体的な成長ペースは現在のチーム規模を長期的に維持するには十分ではなかった」と述べ、「より小さく集中した組織でゲームの核心的な改善点を重点的に磨き上げていく」と説明した。
続けて「トーナメント『2026競争シリーズ』に関する計画も変わらない」と付け加えた。
海外のゲーム専門メディアによれば、ライアットゲームズ側は「2XKO」開発チームの縮小により解雇対象となった従業員が約80人で、開発チームの半数水準だと伝えた。ライアットゲームズは「2XKO」チーム縮小で影響を受ける従業員について、可能な限り他の機会を見つけられるよう支援し、それがかなわない場合は最低6カ月分の解雇予告手当と退職金を支給すると明らかにした。
2XKOはLoL内の多様なチャンピオンが登場し、2対2のタッグ方式で対戦格闘を繰り広げるゲームで、昨年10月にアーリーアクセス(先行プレイ)サービスを開始し、先月21日に正式サービスに移行した。
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