Neowizは2025年の連結ベースで売上高4327億ウォン、営業利益600億ウォンを計上したと10日明らかにした。前年比で売上高は18%、営業利益は82%増加した。当期純利益は458億ウォンで黒字転換した。
通年の業績改善はPC・コンソールとモバイルを網羅するポートフォリオが牽引した。PC・コンソール部門では「Pの偽人(Pの嘘)」がグローバルな定番商品として定着し、新作「シェイプ・オブ・ドリームズ」がヒットして収益性強化に寄与した。モバイル部門では「ブラウンダスト2」が安定的な売上トレンドを維持した。
ただし四半期ベースでは収益性が鈍化した。2025年10–12月期の売上高は1063億ウォンで前年同期比19%増加した一方、前四半期比では17%減少した。営業利益は47億ウォンで前年同期比32%減少し、前四半期比では82%減った。当期純利益は19億ウォンで黒字を維持した。
部門別にみると、PC・コンソール売上高は459億ウォンで前年同期比22%増加したが、「Pの偽人(Pの嘘):序曲」の初期販売効果が剥落し、前四半期比では22%減少した。モバイル売上高は477億ウォンで前年同期比11%増加したものの、アップデート効果に伴う反動で前四半期比18%減った。
Neowizは2026年にナラティブ中心のIPを基盤とする新作開発とファンダム拡大戦略に集中する計画だ。下半期にはインディーゲーム「アンニョンソウル:イテウォン編」を発売する予定で、「Pの偽人(Pの嘘)」の次回作も本格的な開発段階に入った。既存のライブゲームである「ブラウンダスト2」と「DJMAX RESPECT V」はファン体験の拡大を通じて長期的な収益基盤を強化する方針だ。
一方でNeowizは株主還元政策も並行する。2025年の営業利益の20%に相当する約120億ウォンを原資として自社株の取得・消却と配当を実施する計画で、具体的な実行案は3月の定時株主総会で確定する。