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ネットマーブルが2025年4四半期の連結ベースで売上高7,976億ウォン、営業利益1,108億ウォンを計上したと5日に明らかにした。同期間のEBITDA(減価償却前営業利益)は1,489億ウォンとなり、当期純損失は359億ウォンを記録した。

前年同期比で売上高は22.9%、営業利益は214.8%、EBITDAは102.9%増加した。前四半期比でも売上高は14.6%、営業利益は21.9%、EBITDAは21.7%伸びた。ただし無形資産の減損処理の影響で当期純利益は赤字を継続し、前四半期比では赤字転落となった。

2025年の通年ベースでは、売上高2兆8,351億ウォン、EBITDA4,840億ウォン、営業利益3,525億ウォン、当期純利益2,451億ウォンを記録した。売上高と営業利益は前年に比べそれぞれ6.4%、63.5%増加した。4四半期と通年の売上高はいずれも四半期・通年ベースで過去最高となる実績である。

4四半期の海外売上高は6,143億ウォンで全体売上高の77%を占めた。通年の累計海外売上高は2兆704億ウォンで、全体売上高の73%に達した。4四半期ベースの国別売上構成は、北米39%、韓国23%、欧州12%、東南アジア12%、日本7%、その他7%の順である。

ジャンル別売上構成はRPG42%、カジュアルゲーム33%、MMORPG18%、その他7%となった。会社側は、海外子会社の季節性アップデート効果とともに「セブンナイツリバース」など既存作の地域拡張の成果が反映され、全般的な売上が増加したと説明した。全社的な費用効率化の方針により、営業利益も着実に改善する流れを示したと付け加えた。

ネットマーブルは2026年に計8本の新作を順次投入する計画だ。1四半期には「ストーンエイジ育成」と「七つの大罪: Origin」を、2四半期には「SOL: enchant(ソル: インチャント)」と「モンギル: STAR DIVE」を披露する。下半期には「俺だけレベルアップ: カルマ」、「シャングリラ・フロンティア: 七つの最強種」、「プロジェクト・オクトパス」、「イーブルベイン」のリリースを予告した。

株主還元方針も併せて発表した。ネットマーブルは2025年会計年度基準の親会社株主に帰属する当期純利益の30%水準である718億ウォンを現金配当することを決定した。1株当たり配当金は876ウォンである。既に取得した自己株式4.7%は全量を消却する。あわせて2026年から2028年まで株主還元率を最大40%の範囲内へ拡大する計画である。

キム・ビョンギュネットマーブル代表は「昨年は多ジャンルの新作3本のヒットとライブサービスの能力強化、コスト構造の効率化を通じて過去最大の実績を記録した」と述べ、「今年はこれまで開発してきた8本の新作を1四半期から順次披露し、意味のある成長を継続できるよう最善を尽くす」と語った。

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