グラビティ提供

グラビティは2025年、事業部門別の能力を高め競争力の強化に乗り出すと28日明らかにした。グラビティはラグナロクの知的財産(IP)を中核軸とし、新規IPの確保、パブリッシング(流通・配給)能力の強化、エンターテインメント事業を通じて次世代の成長エンジンを育成する方針だ。

先にグラビティは代表IPであるラグナロクを一つの文化として確立するための中長期事業ビジョン「ラグナロク・ハブ」を発表した。これに向けて、正式ナンバリングタイトル「ラグナロク3」、「RO仙境伝説:世界地理」、「ラグナロク・アビス」などの大型新作を披露する。多彩なジャンルへのIP外延拡張とeスポーツ祭典の規模拡大にも取り組む。

グラビティはラグナロク・ハブを構築する一方で、新規IPの確保、PCとコンソールのラインアップ強化、エンターテインメント事業にも拍車をかけている。その一環として、昨年に社内スタジオで開発した掘削系パズルRPG「スコープ・ヒーロー(SCHOP HERO)」を日本地域で披露し、ダークファンタジーMMORPG新作「レクイエムM」は12月に韓国でクローズドβテスト(CBT)を終えた。昨年12月には人気ボードゲーム「ザ・ゲーム・オブ・ライフ」のニンテンドースイッチ版をアジア地域に発売し、今月22日には3Dプラットフォーマー「深淵の小さな存在たち」をグローバル市場に公開した。

このほか、JRPG「ワイズマンズ・ワールド・リトライ」、レトロゲーム「ジャレコ・アーケード・コレクション」、ボスラッシュ・アクション「ライト・オデッセイ」、レーシングゲーム「走れへべれけ:EX」、ファンタジー経営シミュレーション「ガルバテイン:冒険者ギルド事務所」も年内発売を目標に準備中である.

ラグナロクIPを活用したミュージカルとアニメーションの制作、VTuber活動など、エンターテインメント領域にも範囲を広げている。

グラビティ関係者は「今年はラグナロク中心のラグナロク・ハブ構築に加え、新規IPの確保、PCとコンソールのポートフォリオ拡張、エンターテインメント事業に力を入れ、事業能力を一段と高めるべく取り組む計画だ」と述べた。

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