センサータワー提供

韓国のモバイルゲーム市場の売上高が2024年下半期に28億ドル(約4兆ウォン)となり、前年比(同期間比)で1.1%減少したことが明らかになった。

8日、市場調査会社センサータワーによると、2024年下半期の国内モバイルゲーム市場の売上高は上半期比8.3%増の28億ドルと集計された。前年同期である2024年下半期と比べると売上は1.1%減少したが、2023年下半期比では10.1%増加しており、大枠では回復傾向にあるとの分析が出ている。

国内のモバイルゲームダウンロード数は約2億1000万件で、前年同期比21%減少した。Androidのダウンロード比率は68%から73%に増加した一方、iOSは27%に減少し、新規流入の中心がAndroidプラットフォームへ移る流れが目立った。センサータワーは「このような流入の鈍化は市場の萎縮というより、すでに成熟段階に入った韓国市場でダウンロード規模が調整される局面とみることができる」と説明した。

2024年下半期時点でネクソンが国内モバイルゲームパブリッシャー(流通・配給会社)の中で売上1位を記録した。ネクソンは2024年上半期の「マビノギモバイル」、下半期の「メイプル育成」の成果に支えられ、初めて売上順位で1位に立ったとセンサータワーは説明した。続いてセンチュリーゲームズが2位、NCSOFTが3位、ネットマーブルが4位に名を連ねた。

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