エヌビディアは5日、CES 2026の開幕を前に実施したオンラインメディアブリーフィングで、ゲーマーと一般PCユーザー向けのGeForce RTX技術アップデートを公開した。エヌビディアは新しいコンシューマー向けグラフィックカードの発売は発表せず、既存のGeForce RTXグラフィックス処理装置(GPU)を基盤とした技術アップデートを公開した。
エヌビディアのコンシューマー向けGPUブランドはGeForceである。このうちGeForce RTXはレイトレーシングと人工知能(AI)演算機能を支援するGeForce GPU製品群を意味する。GeForce RTXはPCに装着してゲームやグラフィック作業に用いるコンシューマー向けグラフィックカードのラインアップで、今回のブリーフィングで紹介された技術はすべてGeForce RTX GPUを基盤としたアップデートである。
今回公開された中核技術はDLSS 4.5である。DLSSはゲームを最初から高解像度で描画せず、低解像度でレンダリングした後にAIで画面を拡大する方式だ。これによりシステム負荷を抑えつつ画質を維持できる。DLSS 4.5ではAIモデルがアップグレードされ、人物の顔や髪、背景の境界など細部表現がより鮮明になるよう改良された。
フレームレートを高める機能も強化された。エヌビディアはDLSS 4.5でAIが中間フレームを生成してフレームを増やせると説明した。従来より最大6倍までフレームを拡張でき、モニターのリフレッシュレートやゲーム状況に応じて必要な分だけフレームを追加する方式である。これにより映像は滑らかになりつつも反応速度の低下は大きくないと明らかにした。
古いゲームグラフィックスを刷新するRTX Remixもアップデートされた。ゲーム内の特定状況を認識し、その時点にのみグラフィック効果を適用する方式で、ドアが開いたり特定イベントが発生する時だけ照明や画面演出を変えられる。エヌビディアはこれによりゲームMOD製作者がグラフィックをより精緻に調整できると説明した。
ゲームプレーにAIを活用する事例も紹介された。複雑なゲームで次に何をすべきかをAIが説明したり、プレーを補助する方式だ。エヌビディアはゲームの構造が複雑になるほどAIが利用者の理解を助ける役割を果たし得ると明らかにした。
PCで直接AIを実行するAI PCに関する説明も続いた。エヌビディアはGeForce RTX GPUを活用すれば、クラウドを経由せずにPCでチャットボットや画像生成、映像制作などのAI作業を実行できると説明した。AIモデルを軽量化しメモリー使用量を抑えた点が特徴だ。
ゲーミングモニター技術としてG-SYNC Pulsarが紹介された。画面が素早く動く際に発生する残像を抑え、動く物体をより鮮明に見せる技術で、エヌビディアは競技系ゲーム環境で視認性を高める効果があると説明した。
クラウドゲームサービスGeForce NOWも併せて紹介された。エヌビディアはクラウド環境でも高解像度かつ高リフレッシュレートのゲームをストリーミングで楽しめ、PCのみならずスマートTVやLinuxなどへ利用環境を拡張したと明らかにした。