NCSOFTがグローバルなモバイルカジュアル事業を新たな成長エンジンと位置づけ、本格的に推進すると22日に明らかにした。
NCSOFTはグローバル中心のポートフォリオ多角化と人工知能(AI)・データ基盤の競争力強化を目標に、2024年下半期からモバイルカジュアル事業を戦略的に準備してきた。これに向けて開発、パブリッシング、データ、技術のケイパビリティを統合する事業構造を構築し、専任組織を新設した。
モバイルカジュアル事業は、開発・パブリッシング・データ・技術のケイパビリティを一体化したエコシステム構築を核心とする。NCSOFTは、ゲームデータ分析とライブ運用プラットフォームに特化した欧州企業のコードベースソフトウエアの永久ライセンスを確保し、UA、ライブオプス、クリエイティブ最適化などモバイルカジュアルの成長に必要な技術プラットフォーム基盤を整えた。当該プラットフォームは傘下の開発会社が即時に活用できるよう設計され、データドリブンの安定的な運用を支援する。
NCSOFTはスロベニア所在のモバイルカジュアルスタジオを買収し、技術および市場性の検証を進め、これを通じてモバイルカジュアル事業の実行可能性を確認した。
初期成果を踏まえ、グローバルの専門開発会社の買収も並行している。NCSOFTはグローバルカジュアル開発会社「リフフ(Lihuhu)」の買収を公示し、リフフの親会社であるインディゴグループの持分67%を確保して筆頭株主となる。投資規模は1億385万ドル(1534億ウォン)である。
リフフは2017年設立のベトナム所在の開発会社で、Match-3D、Number、Holeなどのジャンルで100余りのゲームをリリースしてきた。2025年の予想売上高は約1200億ウォン、営業利益は約300億ウォンで、売上の80%以上を北米と欧州で創出している。
国内のモバイルカジュアルスタジオ「スプリングコムズ(Springcomes)」の買収も併せて進める。スプリングコムズはマージゲーム分野に特化した開発会社で、毎年4〜5本の新作をリリースしている。2025年の予想売上高は約280億ウォンで前年比2倍以上に成長し、累計ダウンロード3000万回以上を記録したゲームを4本保有している。
NCSOFTは現在、追加の国内外モバイルカジュアルスタジオの買収およびパブリッシング契約を協議中であり、2026年初めに総合的な事業ロードマップを発表する計画である。