ライアットゲームズは1月に開幕するLCKカップで、コーチングスタッフが試合中に選手とリアルタイムで作戦を共有できる「コーチボイス」を試験導入すると3日に明らかにした。
「コーチボイス」は、LoL eスポーツでセット開始前のバンピック段階以降はコーチングスタッフの介入が制限されてきた従来の規定と異なり、試合状況に合わせてリアルタイムで戦略調整を可能にする制度である。これにより試合の流れの変化がより明確に表れ、ファンにとっても新たな観戦要素となる見込みだ。
コーチボイスはチームの任意選択方式で運用する。参加できるコーチングスタッフはロスターに登録された監督、コーチ、戦力分析官のうち最大2人で、セット当たり最大3回、1回当たり45秒間、選手とコミュニケーションを取ることができる。試合は中断せず、コーチングスタッフには選手と同じチーム視界のみが提供される。試合終了まで外部との連絡は許可されない。
コーチボイスはLCKカップでプレーインとプレーオフを除くグループ対抗戦にのみ適用し、アジア太平洋地域リーグであるLCPとLCKの2地域でのみ試験運用する。グローバル大会およびその他の地域リーグには適用しない。
ライアットゲームズは試験導入期間中、チームの運用戦略、選手団のフィードバック、ファンの反応、運用の安定性などを総合的に検討し、今後の適用拡大の可否を決定する予定である。
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