14日、G-STAR 2025の展示場に来場者が秩序正しく入場する様子。/イ・ギョンタク記者

韓国最大のゲーム展示会「G-STAR 2025」が13日に開催されたなか、主催側は今年のG-STARを「44カ国1273社、3269ブース規模」と紹介し海外参加の拡大を強調したが、現場では「見かけ倒しのグローバル展示会」という評価の方が強かった。ネクソン・スマイルゲート・カカオゲームズ・Pearl Abyssなどが軒並み不参加であり、業界では「gamescom・東京ゲームショウで既に新作を出し尽くした状況でG-STARまで参加する理由がない」という評価が出た。特に海外ゲーム社の数は増えたものの大半が新作を持ち込まず、展示場は特定の国内企業ブースを除けば閑散とした区画が多かった。グローバルゲームショウへ飛躍するために必要な核心要素が依然として満たされていないという指摘である。

◇「アイオン2」だけが盛況、空っぽの海外館…「新作」なきグローバル参加

今年のBTC館はNCSOFT、ネットマーブル、WEBZEN、KRAFTON、グラビティなど国内企業中心で運営され、海外デベロッパーとしてはブリザード、バンダイナムコ、セガ・アトラス、ウォーホース・スタジオなどが参加した。会場を訪れた観覧客は今年のG-STARの「内容の薄さ」を共通して指摘した。

プサンに住むカン・ドンヒョンさん(31歳)は「昨年はコンソール試遊が活発で面白かったが、今年はPC・モバイル中心で新鮮味に欠けた」とし「PC・モバイル新作は映像で大半を見られるので、わざわざG-STARに来て体験する理由が少ない」と語った。キョンギド・プチョンから来た姓イの人物(27歳)も「一昨年より参加ゲーム社が減り、体感として楽しめるものが多くなく残念だ」と述べた。

14日午前、海外・インディー系が入る釜山BEXCO第2展示館の全景。/イ・ギョンタク記者

実際の現場の雰囲気は一部の人気ブースにのみ観覧客が集中する二極化が際立った。NCSOFTの「アイオン2」ブースは最大4時間の待機列が形成され、KRAFTONの「パルワールド モバイル」も150分以上待たねばならない混雑を示した。

一方、海外館が構成された第2展示場はグローバル展示会というタイトルとは裏腹に空いた空間が多かった。ブースは閑散としており、日本の三大RPG(ロールプレイングゲーム)制作社に数えられるアトラスですら「ペルソナ5」のように既に古い既存作品をそのまま試遊しており、観覧客の流入はほとんどなかった。現場では「海外企業の参加数は増えたが、実際はファンサービス水準のブースが大半」という反応が少なくなかった。

G-STARに参加した日本の有名ゲーム開発社アトラスのブース全景。/イ・ギョンタク記者

プサン・キジャン郡に住む姓チェの人物(36歳)は「アトラスのファンなので期待して来た。しかし既にやり尽くした旧作を試遊していて残念だ」とし「海外ゲーム社が多く来たのは良いが、新作発表や新しい体験機会が全くない」と語った。12年ぶりにG-STARに臨んだブリザードは「オーバーウォッチ プサンマップ体験ゾーン」を設け比較的観覧客を引きつけたが、これも新作のないファンサービス型ブースという限界を脱せなかった。

G-STARの現場を訪れた国内のあるゲーム社関係者は「11月のG-STARは時期的にゲーム社に不利だ。新作を既に海外で公開したか、来年初の発売準備で忙しい時期であり『顔見せブースだけ参加する感じ』が強い」とし「今年のように新作なしで既存ゲームだけを持ち込む企業が増えれば、G-STARの存在感はさらに低下する」と述べた。

◇「定型化されたフォーマットに縛られ…構造的再編が急務」

専門家はG-STARの構造的問題を指摘し「グローバル展示会へ飛躍するには大々的な再編が必要だ」と診断した。G-STARが今のように「数値中心の広報」にとどまる場合、海外企業の参加拡大は「見かけ倒しのグローバル展示会」という批判を免れがたいという指摘である。

キム・ジョンテ東洋大ゲーム学部教授は「G-STARは20年以上、定型化された構造にとどまっている。主催部も変わったが新しい試みや業界意見の反映が不足している」と評価した。続けて「グローバルゲームショウの中心は依然としてコンソール基盤だ。東京ゲームショウ・gamescomはソニー・MSのようなコンソールホルダーが日程と発表を主導する構造でグローバルゲーム社が集まるが、韓国はモバイル中心で海外企業が来る誘因に欠ける」と指摘した。

14日午前、釜山BEXCO第2展示場に設けられたG-STAR BTB(ビジネス来場者)館の入口。/イ・ギョンタク記者

また地理的要因も限界として挙げた。キム教授は「プサン開催は海外バイヤーの立場では物理的にアクセスが難しい。インチョン空港→国内線→プサン移動はグローバル企業にとって負担だ」とし「パンギョ・クロデジタル団地・KINTEXなど首都圏への移転を深刻に検討すべきだ」と強調した。

ウィ・ジョンヒョン韓国ゲーム学会長(中央大教授)はさらに直截的な評価を示した。ウィ・ジョンヒョンは「G-STARがファンサービス行事なのかビジネス中心行事なのか、アイデンティティの混乱が大きい」とし「大学入試(修能)直後の高校3年生対象の祭りのように受け取られている点も問題だ。文化体育観光部も組織委も現状維持にとどまり、グローバルゲームショウへの飛躍の意思が見えない」と述べた。続けて「プサン開催は産業的決定ではなく政治的決定であり、外国企業誘致に必要な環境が整えられない」と付け加えた。

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