G-STAR2025のアイオン2試遊ブース全景。/エヌシー提供

14日、韓国最大のゲーム展示会であるジスター2025がプサンのベクスコで進行中である中、NCSOFTの新作「アイオン2」試遊ゾーン前には早朝から長い待機列が形成された。14年ぶりの正式ナンバリング続編という点と、発売を1週間後に控えた事実が重なり待ち時間は4時間を超えた。

入場直後に来場者の相当数がアイオン2のブースに殺到し、列は瞬く間に伸びた。午前10時の回を待っていた来場者は「3時間以上待っても試す価値がある」と述べ、自然に待機列に合流した。通路にまで人波が押し寄せると、運営スタッフが動線を再整備し来場者の移動を誘導する姿も見られた。

エヌシー「アイオン2」を体験しようと待機する来場者たち。/イ・ギョンタク記者

NCは単独300ブース規模の最大試遊ゾーンを用意した。ブース中央にアイオン2の体験席を配置し、上部には超大型パノラマスクリーンとキャラクターアートワークを連続再生して視線を引いた。久しぶりに大規模ブースとナンバリング続編を出しただけに、現場の注目度は開幕直後から高かった。利用者は「NCが今回は変わったのか確認したい」という共通した意見を示した。それだけNCがここ数年経験してきた確率型アイテム中心の課金構造、リネージュIP偏重、新作の連続不振に対する不信が依然として残っていることを意味する。

試遊前から待機していた利用者は期待感を示した。テグから来た姓シンの人物(27歳)と姓オの人物(27歳)は「アイオン1を父親と一緒に遊んだ思い出がある」と述べ、「NCが課金部分で約束を守ると言っていたので信じたいと思ったし、試遊映像を見て期待が高まり、わざわざ早く来た」と語った。

プサンのヘウンデに住む姓イの人物(33歳)は「NCのゲームは初めてだが、子どもの頃、周りでアイオン1を楽しく遊ぶ人が多かった」と述べ、「NCが課金やシステムの問題で批判を受けたことは知っているが、今回は信じてみたいと思って来た」と語った。

試遊を終えた来場者も肯定的な反応を示した。ソウルから来た姓チョンの人物(39歳)は「アイオン1よりアクションがスタイリッシュで、グラフィックもUnreal Engine 5ベースなので遥かに良くなった」と述べ、「継続して遊びたい気持ちになった。ブレイドアンドソウルとアイオンは両方やってきたが、課金構造はまだ信頼が少ないので約束を守ってほしい」と語った。

プサン・クムジョングに住む姓チェの人物(23歳)は「ロストアークのユーザーだが、アイオン2の打撃感が期待以上に良く、継続して遊びたいと思った」と述べ、「課金構造の話は聞いてはいるが、NCのゲームを初めてプレーする立場なので大きな懸念はない」と語った。

14日、国内最大のゲーム展示会「G-STAR 2025」で「アイオン2」のキャラクターに扮したコスプレイヤーが記念撮影している。/イ・ギョンタク記者

ソウルに住む30代の女性ゲーマーである姓イの人物は「元々はモバイルゲームだけをしていたが、広告でグラフィックを見て興味が湧いた」と述べ、今回はじめてNCのゲームをプレーしたがグラフィックが美しくて良かったので、発売したら継続して遊びたい。期待以上でとても面白く、時間が経つのを忘れた」と語った。

NCはアイオン2を通じて既存の「リネージュ式BM」との決別を強調してきた。変身・覚醒など高額課金構造を削除し、メンバーシップ・バトルパス中心のモデルを導入し、グラフィック・操作・戦闘システムを全面再構築して差別化を試みた。ジスターではカスタマイズとインスタンスダンジョン「ウルググ峡谷」の一部が公開された。

グラフィック・モデリング・後判定のアクション戦闘など1次体験要素は肯定的評価が多かったが、MMORPGの特性上、成長構造と経済システム・終盤コンテンツなど核心要素は発売後に判断できるという慎重論も存在する。業界では「初期運営とBMの約束履行の可否がNC反騰のカギになる」との見方が出ている。

一方、NCはアイオン2を19日に韓国と台湾で正式発売する。16日から事前ダウンロードとキャラクター作成をサポートする予定である.

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