13日午前10時、釜山海雲台区のベクスコ(BEXCO)で開かれた「G-STAR 2025」開幕式で来賓が記念撮影に臨む。/キム・スジョン記者

今年で21回目を迎える韓国最大のゲーム展示会「ジスター(G-STAR)2025」が13日、プサン・ヘウンデ区のベクスコで開幕した。「イメージと物語の拡張(Expand Your Horizons)」をスローガンに掲げた今回のイベントには、16日までの4日間で数十万人規模のゲームファンが詰めかける見通しだ。今年は韓国ゲーム会社の参加が減り、「スタークラフト」で知られるブリザードが12年ぶりにジスターに参加するなど、海外ゲーム会社の参加が増えた。

この日午前10時にはプサン・ベクスコ第1展示場で開幕式が行われ、パク・ヒョンジュン釜山市長、チョ・ヨンギ・ジスター共同組織委員長(韓国ゲーム産業協会 会長)、パク・ビョンム NCSOFT 共同代表、キム・ビョンギュ ネットマーブル 代表などが出席してジスターの順調なスタートを告げた。ゲーム産業の政策支援を約束した李在明大統領が歴代大統領として初めてジスターの会場に出向くとの期待感も大きかったが、結局実現しなかったと伝えられている。

13日午前10時、釜山海雲台区のベクスコ(BEXCO)で開かれた「G-STAR 2025」開幕式で(左から)キム・ソンフェ 共に民主黨 国会議員、パク・ビョンム NCSOFT 共同代表、パク・ヒョンジュン 釜山市長が記念撮影に臨む。/キム・スジョン記者

今回のジスターには計44カ国の127社が3269小間のブースを運営し、ファンを迎える。NCSOFT、KRAFTON、ネットマーブル、WEBZEN、グラビティなど韓国ゲーム各社が一般展示館(BTC)第1展示場で新作と新技術を披露する。前日「大韓民国ゲーム大賞」で「マビノギ モバイル」により大統領賞を受賞したネクソンをはじめ、カカオゲームズ、スマイルゲート、Wemade、Pearl Abyss などは今年は不参加だ。

今年初めてジスターのメインスポンサーを務めるNCSOFTは、300小間規模の超大型展示スペースを用意した。NCSOFTは今月19日の発売を控える多人数同時接続型オンラインRPG(MMORPG)の新作「アイオン2」を一般向けに初公開し、試遊も実施する。「アイオン2」はNCSOFTが7年間にわたり延べ300人超を投入して開発してきた期待作であり、2017年に全国PCバン人気ゲームランキングで160週連続1位を記録した前作「アイオン」の後継作である。昨年、創業以来2度目の赤字を計上したNCSOFTは、「アイオン2」のヒットを目標にマーケティングと広報に総力を挙げている。これまで新作の不振で韓国ゲーム会社の売上ランキング4位まで順位を落としたNCSOFTとしては、「アイオン2」を成功させ業績反転の糸口をつかむ必要がある状況だ。

アイオン2(NCSOFT提供。再配布およびDB禁止)/News1

NCSOFTは未公開新作も今回のジスターの会場で初公開する。子会社ビッグファイアゲームズが開発中のオープンワールドシューティング「シンダーシティ」、ミスティルゲームズの「タイムテイカーズ」、ビッグゲームスタジオの「リミットゼロブレイカーズ」など新作4本の試遊機会も提供する。またエヌビディアと協力し、すべての試遊PCに最新のGPUである「GeForce RTX 5080」を搭載するなど、質の高い体験環境を整えた。

毎年ジスターに参加してきたネットマーブルも大型IP新作を用意した。ネットマーブルは協力型アクションゲーム「プロジェクト イービルベイン」と、ローグライク(プレイごとに構成が変わるジャンル)ゲーム「俺だけレベルアップ:KARMA」「七つの大罪:オリジン(Origin)」「モンギル:スター ダイブ(STAR DIVE)」など4本の新作を披露する。このうち「プロジェクト イービルベイン」と「俺だけレベルアップ:カルマ」は今年のジスターで世界初の一般公開となる。ネットマーブルは合計112小間規模で145台の試遊台を用意し、あわせて来年上半期の発売予定とされる未公開新作「ソル:エンチャント(SOL: enchant)」の屋外ブースも運営する。

今年で9年連続のジスター参加となるKRAFTONも、日本のゲーム開発会社ポケットペアが開発したグローバルヒット作「パルワールド」のIPを基に、KRAFTON傘下のPUBGスタジオが開発中の新作「パルワールド(Palworld) モバイル」を今回のジスターで初公開する。WEBZENは韓国のゲーム開発会社リトレイルが開発中のサブカルチャー新作「ゲート オブ ゲイツ(Gate of Gates)」を出展する。代表作「MU」IPを基に自社で開発する新作「プロジェクトG(仮称)」のシネマティック映像も初披露する。NEOWIZは「サンナビ外伝:鬼が憑いた日」を出展する。

今回のジスターは昨年より海外ゲーム会社の参加が増えた点が特徴だ。ジスター第2展示場には、12年ぶりにジスターに参加したブリザード・エンターテインメントをはじめ、ウォーホース・スタジオ、セガ・アトラス、バンダイナムコエンターテインメント、ユニティなどグローバルゲーム各社が、ファンのための体験型ブースと多様なイベントを用意した。ブリザードは2013年に「ヒーローズ・オブ・ザ・ストーム」「ハースストーン」などのゲーム試遊を最後に、2014年からジスターに不参加だった。

インディーゲーム開発者の祭典である「ジスター インディー ショーケース2.0:ギャラクシー」は400小間規模で開催する。スチームデック、ユニティ、ディスコードなどが共催する。このイベントには20カ国80社が参加する。

ジスターは今年、メインカンファレンス「ジコン(G-CON)」の規模も拡大した。今回のカンファレンスにはゲーム開発者、映画監督、ウェブトゥーン作家などが登壇し、16セッションを実施する。日本の大手ゲーム会社スクウェアの看板作「ドラゴンクエスト」シリーズを手がけた著名ゲームデザイナーのホリイ・ユウジを筆頭に、「ニーア:オートマタ」のディレクターであるヨコ・タロウ、映画「グッド・ニュース」のピョン・ソンヒョン監督まで、著名人が総出する。

チョ・ヨンギ・ジスター組織委員長は「ジスター2025は単なる展示を超え、世界各地の開発者が自分の物語を語る舞台だ」と述べ、「今年のジスターは創作の言語、ストーリーテリングの深み、そしてその物語を体験へと転換する力を示す」と語った。

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