NHNは2025年3四半期の連結基準で売上高6,256億ウォン、営業利益276億ウォンを計上したと10日に明らかにした。前年同期比で売上高は2.8%増加し、営業利益は黒字転換した。
部門別の売上高を見ると、ゲーム部門は前年同期比5.1%、前四半期比2.9%増の1,183億ウォンを記録した。モバイルゲームの売上高が前年同期比11.7%増加し、成長を牽引した。とりわけ「ハンゲームロイヤルホールデム(旧ハンゲームダブルAポーカー)」はブランドリニューアルとオフラインのホールデム大会の効果で新規利用者が前四半期比52%増え、ローンチ以降の四半期売上で最大を記録した。日本では「#コンパス」が人気知的財産(IP)「陰の実力者になりたくて!」とのコラボを通じてiOS売上1位を記録し、前年同期比29%成長した。
決済部門の売上高は前年同期比15.5%、前四半期比5.8%増の3,273億ウォンだ。NHN KCPは海外加盟店の取引増加と政府の「民生回復消費クーポン」支給の影響でオフライン売上が大きく伸び、四半期売上で過去最高を記録した。ペイコの主力事業である企業福利厚生ソリューションの取扱高も31%増加し、堅調な推移を続けた。
テクノロジー部門は前年同期比8.8%、前四半期比7.0%増の1,118億ウォンを達成した。NHNクラウドは政府主導の公共および人工知能(AI)事業の売上増加と統合メッセージプラットフォーム「ノティフィケーション」の利用拡大に支えられ、3四半期の売上が前年同期比12%増加した。その他部門は一部法人のサービス終了と構造調整の影響で896億ウォンを記録し、前年同期比31.4%減少した。ただしNHNリンクは公演・スポーツのチケット販売が好調で、売上が14%増加した。
NHNは来年のゲームリリースを控えた新作ラインアップにも力を入れると明らかにした。「ディシディア デュエルム ファイナルファンタジー」は日本・北米で4万人規模のクローズドベータテスト(CBT)を進行中で、来年前半のグローバルリリースを目標に開発を加速している。「【推しの子】」を基にした3マッチパズルの新作「パズルスター」は年内に事前登録を行い、来年1四半期に日本でのリリースを予定している。
NHNペイコは積極的な事業構造の再編とコスト効率化の取り組みに基づき、四半期ベースで初の黒字を達成した。現在KCPとペイコはステーブルコイン事業推進のために共同TFを組成し、金融機関や主要テクノロジーパートナーと事業協力の枠組みおよび技術モデルを具体化している。今後は政策環境の変化に機敏に対応し、早期商用化と新規事業の競争力確保に万全を期す方針だと明らかにした。
新規事業ではステーブルコイン事業のためにKCP・ペイコの共同TFを立ち上げ、金融圏および技術パートナーとの協力モデルを具体化している。NHNクラウドは国家情報院のセキュリティ基準「上」等級の取得に続き、来年1四半期の稼働を目標にB200ベースのGPUインフラ構築事業にも速度を上げる。NHN Doorayは革新金融サービス指定の効果で13の金融会社の内部ネットワークにSaaS(サービスとしてのソフトウェア)を導入し、国防部の「国防イウム」事業も受注した。
チョン・ウジンNHN代表は「3四半期には当社の中核事業であるゲーム、決済、テクノロジー部門のいずれも売上が均等に増加し、成長基調を維持した。特に積極的な事業構造の効率化の取り組みにより、収益創出力が安定化している趨勢だ」と述べ、「現在準備中のゲーム新作で期待以上の成果が出るよう努めると同時に、今後は政府のAI事業に積極的に参加し、ステーブルコインなど新規事業の競争力強化に注力して持続的な成長基盤の拡充に取り組む」と明らかにした。