NHNは2025年の第3四半期にゲーム、技術、決済の各部門がバランスよく成長し、売上高と営業利益がともに増加した。NHNは来年も上半期に発売を控えた大型新作や政府主導の人工知能(AI)・GPU(グラフィックス処理装置)事業などを通じて成長基調を維持する計画を明らかにした。
アン・ヒョンシクNHN最高財務責任者(CFO)は10日に開かれた第3四半期決算カンファレンスコールで「第3四半期の売上高は6256億ウォンで前年同期比2.8%増加し、営業利益は276億ウォンで前年同期比で黒字転換した」と述べ、「その結果、第3四半期の営業利益率は4.4%で前年同期比23.1%ポイント(p)上昇した」と語った。
アンCFOは事業部別の業績について「ゲーム売上高は1183億ウォンで前年に比べ5.1%増加したが、モバイルゲーム売上高が11.7%伸び堅調な成長を牽引した」と説明し、「とりわけ『ハンゲームロイヤルホールデム』と日本の『#コンパス』が業績改善に寄与した」と述べた。続けて「PCゲームの売上高は417億ウォンで、PCウェブボードゲームの不振と季節的な閑散期の影響で前年同期比5.2%減少した」と語った。
決済事業については「第3四半期の売上高が3273億ウォンで、特にNHN KCPは国内外の加盟店取引増加と政府の消費クーポン支給効果で四半期ベースの過去最高業績を記録した」とし、「これによりNHN KCPの売上高は前年同期比16.8%増加し、NHNペイコの場合は事業構造の再編と費用効率化の成果で四半期として初の黒字を達成した」と述べた。
技術事業に関連して「技術部門の売上高は1118億ウォンで前年同期比8.8%増加した」とし、「政府主導のAI・公共事業の拡大とメッセージプラットフォーム『ノティフィケーション』の利用増加により、NHNクラウドの売上高が前年に比べ12%成長した」と説明した。その他の部門については「旅行博士・KoMiCoなど一部法人のサービス終了および構造調整の影響で売上高が896億ウォンとなり前年に比べ31.4%減少した」とし、「ただしNHNリンクはスポーツ・公演チケットの販売好調で前年に比べ14.2%成長した」と述べた.
費用構造と収益性についてアンCFOは「第3四半期の営業費用は5980億ウォンで前年に比べ17.2%減少したが、前四半期比では2.6%増加した」と説明した。続けて「支払手数料はKCPとクラウドの売上増加に伴い増えたが、全社的な効率化で従業員数が前四半期末に比べ37人減少した」と述べた。さらに「広告宣伝費は新作のマーケティングで前四半期比12.8%増加した」と付け加えた。
NHNは今後、ゲーム部門で大型新作の投入により成長が続くと見込んでいる。特に来年の発売を控える新作『ディシディア デュエルム ファイナルファンタジー』に自信を示した。ディシディア デュエルム ファイナルファンタジーは『ファイナルファンタジー』シリーズの戦士が登場するディシディア ファイナルファンタジーシリーズのモバイル新作で、来年上半期に日本をはじめグローバルでの発売を目標としている。
チョン・ウジンNHN代表は「『ファイナルファンタジー』のIPは非常に強力で、また長く準備してきたため、NHNが保有しているゲームラインアップの中で最も高い売上を期待している」と述べ、「日本のみならずウエスタン、アジア市場でも関心を獲得できると期待する」と語った。続けて「現在CBT(クローズドベータテスト)が順調に進んでおり、来年第1四半期のリリースとともに具体的に(成果を)期待できるのではないかと思う」とし、「プレイアートライブゲームに匹敵するゲームを目標に内部KPIを持っている」と付け加えた。
NHNは政府主導のGPU供給と災害復旧事業に関する売上が2026年第2四半期から反映されると見込んでいる。NHNクラウドは9月に国家情報院のセキュリティ基準『上』等級を取得し、国家情報資源大邱センター内でフロアスペースを追加確保した後、国家の主要システム移管に向けて関係省庁と緊密に協議している。また7月に最多の構築事業者として選定されたGPU確保・構築・運用支援事業は、来年第1四半期の本格稼働を目標にB200など最新GPUインフラの構築を加速している。
キム・ドンフンNHNクラウド代表は「来年第1四半期内に全体的なシステムを構築する予定で、その後に販売が見込まれるため、実際の売上反映は第2四半期程度と予想する」と述べ、「国家情報資源の障害関連事業はすでに下半期から移転しており一部売上が反映されているが、本格的に反映されるのは来年第2四半期程度と見ている」と語った。続けて「全体の物量は15のシステムのうち5程度が有力にNHNクラウドへの転換が見込まれる」とし、「データセンターのフロアスペースを追加確保したため、その後の事業も主導できると見ている」と述べた。