韓国のゲーム会社キャッツラボス(Catze Labs)が開発したユルドゲームス(YooldoGames・ユルド)が、仮想資産「ESPORTS」トークンの90%以上の急落はあるパートナー社の仕業だと明らかにしたが、犯人が特定されているにもかかわらず告訴などの法的措置を取っていない。コインが急落した当時、仮想資産業界では内部関係者によるラグプル(Rug Pull・投資回収詐欺)疑惑が提起されたことがある。
ユルドは2日、ソーシャル・ネットワーキング・サービス(SNS)X(エックス・旧ツイッター)を通じて「マーケットメイカー(MM・Market Making)パートナー社のうち一社が、ユルドと結んだ契約とは異なる趣旨の活動をしていた事実を確認した。当時の売り物量の相当部分が当該パートナー社から出たと判断している」と告知した。
ESPORTSトークンは5月25日午後6時から4時間のあいだに、全体流通量の43%に達する1億9780万個が売却され、価格が0.7ドルから0.05ドルへと90%以上下落した。売却されたESPORTSの物量は2万401枚のBNBコインに交換された。これは約1365万ドル(約205億ウォン)規模である。
仮想資産の相場操縦やハッキング事態が発生すると、プロジェクトチームはできるだけ早い時点で事態の原因を究明し、後続措置を告知する。ユルドは1カ月が過ぎてようやく事態の原因を明らかにした。
MMの保有物量は定められた法的基準がなく、発行社との契約条件により流動的に決まる。通常は全体流通量の約5〜15%を委託され、気配に配する。業界では、パートナー社が全体流通量の半分近くを保有していたにもかかわらず、発行社がこれを把握していなかった、もしくは牽制しなかったというのは納得しがたいとの声が出ている。
ユルドは犯人を特定し約200億ウォンに達する被害を受けたにもかかわらず、目立った法的措置を取っていない。先月ハッキング攻撃で約550億ウォンの被害が発生したヒューマニティ(H)トークン発行社のヒューマニティ・プロトコルは、捜査当局と協力して盗難資金の回収に向けた調査を進めたことがある。
仮想資産業界関係者は「犯人が分からなくても事態の収拾のために捜査当局に調査を依頼するのが一般的だ。犯人が特定されているにもかかわらず何ら法的措置を講じないのは容易に理解し難い」と述べた。
ユルドは、ESPORTSの物量の資金フローが複数のウォレットや取引所などを経由していることから、全体の経路追跡は困難だと伝えた。
ユルドを開発したキャッツラボスのシン・ドホン代表がユルドと関係しているとの疑惑も提起されている。ユルドの公式Xアカウントには2月にシン代表の写真が掲載され、ユルドのある主要投資社はユルド代表を「シン代表」とした。キャッツラボスの英語版ホームページには「ユルドは既存ゲームとウェブ(Web)3の世界をつなぐ当社の代表プラットフォーム」と紹介している。
2024年10月、仮想資産ウォレットサービスであるメタマスク(MetaMask)のホームページにユルドを紹介する記事が掲載されたが、作成者名は「シン・ドホン」である。
キャッツラボス関係者は「シン代表が出席した海外イベントのブリーフィング現場写真をユルドがXアカウントに掲載したものだ」とし、「キャッツラボスはESPORTSトークンの価格急落、売り、相場変動、内部者の相場操縦疑惑とは関係がない」と述べた。